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新職ヒーロー実装から2週間で3キャラ分のヒーローをカンストしてしまった。

1キャラあたり LV80まで 124,016,900 経験値 と SP+4まで 80,664,500 経験値
足してほぼ 2億468万 経験値
3キャラで約 6億1400万 経験値

なかなか頑張って上げてしまった。 あとはのんびり金策をしつつバスタークエストを楽しもう。

ヒーローの強さもありXHでも少し物足りない(特に多人数緊急が物足りない)ので、新上位難易度実装を早くして欲しい。 12日のニコ生に期待。
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7/26配信のEPISODE5にて実施されたバランス調整。 かなり強化されたテクニックカスタマイズがいろいろあるのでメモ。 公式サイトのコチラ↓も参照。
http://pso2.jp/players/news/info20170610_balance/

個人的によく使う魔法だけピックアップ。 倍以上にダメージがアップしている魔法も多く、これぐらいやらないとヒーローに近付けないのも分かるが…。 テクニックカスタマイズは、EP5実装後に作成したものでないと反映されないので注意。 作ろう。


火 フォイエ 威力増加 1.4倍

火 ナフォイエ 威力増加 1.6倍
(直撃,炎上どちらも一級DPSを誇る超火力魔法になった。

氷 ギバータ 威力増加 1.4倍

雷 サゾンデ チャージ時間短縮 →0.4秒
(雷系統で唯一、横方向発射ピンポイント攻撃用魔法が強化。

雷 ナゾンデ 威力増加 2.2倍

風 ギザン 消費PP低下16→13 チャージ時間短縮 風斬レシピ威力増加
(ザンバースのお供火力として、同位置で撃てるのが利点。 DPS,DPP共に最高クラス。

風 イルザン 威力増加 1.9倍

光 零ギグランツ 継続消費PP低下

光 ラグランツ 閃光レシピ威力増加
(ビーム連射と同じDPSまで威力がアップ。 DPPは高いがミスると痛い。

光 イルグランツ 威力増加 1.5倍
(単純にピンポイント攻撃火力強化。

闇 メギド 威力増加 2.4倍

闇 ギメギド 深闇レシピ威力増加
(動かない対コア用のDPSメイン火力強化。

闇 サメギド 威力が増加 1.6倍 深闇レシピ威力増加
(動くレイドボス等はこちらで火力アップ。

闇 イルメギド チャージ時間短縮 →0.8秒

雷風複合 ザンディオン 威力増加 1.2倍
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GWボーナス(経験+100%)を利用して2キャラ目(茅渟)のレベルを全職78で揃えようと狩り。 5日に1回現れる浮上施設オススメ4を周回する効率プレイで。

キャップ開放からまだそこまで経っていないので、レベリングクエストにも人が多くて効率も良く、とりあえず全職Lv78達成。

ボーナスキーを貯めてブレイバーとバウンサーをLv79に上げたところでGW期間終了。 満足。
残りは雨風やら次のブースト期間を待つことにする。
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2016年3月9日に実装されてから1年ちょっとでやっと全開放。

レア確立UPや追加採取のおかげでレア物を採掘できる可能性は高いが、今は料理食材のほうが高値で売れるという…。

倉庫圧迫は面倒だが、食材は意外と儲かるのでオススメ。
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先週からの経験値ブーストでひたすら狩り、1キャラ目の2職だけLv80を達成。 あとはLv79。
サブキャラはLv76で揃えたかったが、1職間に合わず残り150万程。

これで一応、5月実装の4人PT用デウスには参加できそうだが、ガンナーチェインを選んでしまったのは失敗だったか…?。 チェイン被り。

サブキャラは半年から1年ペースでゆっくりあげていこう。
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Tag :  Date : 2017.04.01  Edit

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ここ最近になってよく流れてくるEP5新職の噂。 キャップが開放されてまだ間がないので、レベリングに勤しんでいるが、EP更新時は毎回直ぐに新職が実装されるので、今回も夏実装になるのだろう。

サモナーという例外を除き、打射のブレイバー(EP3)、打法のバウンサー(EP4)、ということで、次は射法になるだろうと思われていた。 個人的には、魔法手榴弾(法)と重マシンガン(射)が良かったが…。

ブレイバー → バウンサー → サモナー → ナ○○??
なぜか、しりとりになっている、という噂も多い。 レイピアっぽいアイコンも出ていたような。

4月15日のニコ生で発表されるのかどうか。
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アストラ武器等、因子実装から結構貯めておいた改造品を一気に改造してみた。 基本は武器を5スロに増やして因子の開放とソール付けのみ。 あとは電池。

そして、TマシンガンL指輪の実装で、前ロールL指輪との併用プレイをするために射撃ユニットも作成。 防具には少し高めにお金をかけるぐらいがいい。

これでレベリングに集中できるはず…?。

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コツコツ貯めてきたエクスキューブが50000個を突破。 そろそろ使っていくのもありかもしれない。 これを全部NPCにて換金すると6億になる。

そしてプレイ時間が10000時間を突破。 放置も含まれるし5年もやってるとこれぐらいにはなるか。 これでやっと一人前アークスになれた…はず…。
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以前のレイシリーズファイルにて集めていた6本を限界35にして、ユニオンにアップグレードしてみた。
ソロ徒花はSランクなどとれるわけもなく、Bランクだった。

潜在は 錬磨天恵光翼(威力10%上昇、PP自動回復量10%上昇、攻撃時PP回復量10%上昇、被ダメージ5%減少、PP消費量が10%減少)
初期属性が光でアストラと被ってしまうし火か雷あたりに属性変更も考えてみよう。


ソロ徒花がエンドコンテンツなのはわかるが時間制限の設定が厳しい。 そのうち緩和が着そうな予感もするが、瞬間火力のある職や特化ツリーを揃えられる人向けのコンテンツ。

支援特化やガードスタンス等のタンクを無視しすぎだろう。 汎用性のある育成をするほど損する仕様はダメだ。 あと3〜5分程伸ばしてもいいような気がする。

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マザー実装から1ヶ月、かなり絞られている中、出たドロップ品がこちら。

超とうそうしんレドラン(SW→光)
レッグ/アストラライズ

この超レドランを出すためにずっとサモナーで戦い続け、約50戦目でやっと…超付きをゲット。
レッグ防具は、単体での使い道がまだ決まらないのでサポパに装備中。

ファイルは10枚目が進行中、ドロップ率絞りすぎじゃないのか。

レアドロ掘りなのに、出たレアドロが単品では使い物にならない時点でレアじゃないだろう。 出ても、最低限保証で集めたファイル武器と合成して属性上げたりしないといけない。 その直ドロップはレアとは言わず、ただのラッキードロップと言うんじゃないのか。

やはりファイルがメインになってしまっている。

要望
ファイルに14を入れる、期限は討伐対象ボスの終了まで。 マザー1回で1%、上限は30で属性は20。 これが最低保証ってものだろう。 300回、更に300回である。

13の直ドロ品はほぼ完成品でいいだろう。 これがレアである。 14は超レアであるべき。
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