Tag : モンスターハンター  Category : Game Diary  Date : 2018.01.20  Edit

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メインモンスター「ネルギガンテ」のクエストが追加された第3回ベータテスト
実施期間
1月19日(金)11:00 〜 1月22日(月)10:59 (予定)
公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/index.php


モンハンフロンティアの右スティック攻撃に慣れていて△+○+R2ボタン攻撃に戸惑うも直ぐに慣れたが、使ったことの無い武器は全然わからず制限時間オーバー余裕でした。

とりあえずMHワールドは画面情報が多すぎて、慣れるまでに時間がかかる。 テストで全アイテム持ってても選ぶのに時間がかかりすぎる。 痕跡採取も手間にしかならず、フィールドがごちゃごちゃしすぎ。 初心者には何が何だか分からない。

残念な点はフレームレートだろうか、細かく作っても30fps手前では荒すぎ。 PS4proのフレームレート優先モードだと45fpsまで上がるらしいが、それぐらい無いと大型ボスも雑魚のように見える。 ヌルヌル動いてこその大型ボスだろう。

せめてプレイするならPS4pro環境でやりたい。

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Tag : METAL GEAR  Category : Game Diary  Date : 2018.01.18  Edit

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2018年1月18日より4日間限定で“『METAL GEAR SURVIVE』 BETA”を配信致します。 今回のベータ版では、最大4人の協力プレイが可能なCO-OPを2ステージ、3ミッション体験いただけます。 また、その他にも毎日特殊条件がついたデイリーミッションを配信予定です。 是非この機会にいち早く『METAL GEAR SURVIVE』をご体験ください。

実施期間
2018年1月18日〜2018年1月21日
公式サイト
https://www.konami.com/mg/survive/


ゾンビアイランドっぽくて少しは面白いが、現状でパッケージ版(DL?)を買おうと思うほどでも無いかな。 基本無料ゲームあたりが妥当だろうか。

初めからシステムが複雑すぎて理解するのに時間がかかる。 オンライン状態ならソロでも4人PTでも出来たが、1人が強いと簡単すぎるのでソロ推奨。 そして、掘削機防衛ミッションはPCネットゲームでやりつくしたコンテンツである、それをまだやりたいかと言うと…。

防衛ゲームなら基本無料型に、採掘無しのサバイバル型ソロゲームならパッケージでもいいんじゃないかと。

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PSO2、1月の生放送で公開された2月のアップデート内容の、個人的に気になる点だけメモ。

2月7日

・幻惑の森常設の次の 8人用常設
(おそらく4週間,塔防衛のない行進型バスター
・バレンタイン緊急
(S因子ドロップ有,コレクトファイル有


2月21日or28日

・PPリストレイト強化
(レンジャーのスタスナと同じ仕様,その場で停止中効果倍化
・イルゾン移動強化
(サフォ移動も強化
・ミラージュステップ → ステップジャンプダッシュ追加
・テクニック上方修正
(威力UP,チャージ短縮
・ペットを飛ばせる範囲拡大
・ペットPA強化
・新ボーナスクエスト


最後のオマケ映像のあのボスが次のダークブラスト変身(4月)なのか。 そして3月のアップデートの公開情報が皆無(カジノコイン持ち出し上限廃止とマターボード廃止ぐらい)。 いつものホワイトデー緊急と予想(3/7〜)。
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アトラ14が実装されてPP特化武器を作りたかったが、素材となるバルシリーズが高く売れるので、売って現金化して防具にしたほうがお得。 ということで次回のドゥドゥ期間に見送り。

まだ1つしか作れないし、幻惑の森でドロップするとの事前情報もあったし。 もし作るならPP特化型(消費マイナス特化)の弓だろうか。

今回のメインは、

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これでやっと近接ブリサと法撃サイキから脱出、そしてリング関係で問題なくステップジャンプができるのが大きい。

イザネにつける予定のエレガントパワーが高すぎたのでエレガントスタミナに変更。 パワーよりオールレジストを選んだのでこっちのほうが良かったはず。

今回、1ユニットあたりの製作費は4000万〜5000万メセタ。 7スロは次の防具更新ぐらいでいいと思う、1年後か2年後か…。 1ユニットあたりの性能は以下。


イザネ基本性能
打撃力+20 射撃力+20 法撃力+20 技量+20 HP+150 打射法耐性+4% 属性耐性(雷+6%,光+4%

特殊能力追加分(イザネ)
打撃力+45 射撃力+35 法撃力+35 HP+185 PP+12 全耐性+3%

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イザネカヅチが実装されたのが2016年10月5日なので、1年以上かかってやっと1セットが揃った。 運の問題だろうが、アームだけ出難過ぎだろう(13個目)。

これで正月からのドゥドゥ期間には間に合った。

ポリタン緊急限定の迷彩 ブリッツクリーク も結局最後まで出なかったし。 なかなかついてない。

誰でも取れるアトラ14実装までに、星14も出無さそうだし。
ラッピー13(ペット)も未だ出ていない。
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ということで、称号1000個達成。

"リア/ホワイティルプルム" と "白光翼の守護輝士"(称号) を獲得。
特に使う予定は無いので、サポートパートナーに装備させてみよう。

次に狙うのは、"ワールドブレイカー"(称号) あたりか。
条件は、エネミー5,000,000体討伐と、なかなか遠いが、後150万匹。 狩ってみよう。
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積み重ねてきた経験値の証明であるクラスキューブの余りが1000個を突破。 各キャラ、職ごとのスキルポイント開放に必要な630個は除く。

現在のキューブ5個に必要な経験値が 9,814,500
1000個分だと 1,962,900,000
1630個分だと 3,199,527,000

狩った狩った、なかなか狩った。 でも14は出ないorz。
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特殊なキャラメイクじゃないと不自然になるかもしれないが、キャラクターの顔を動かす方法。

方法は、カットインを出さずにキャラクターのウィンク表情をループ再生させる。 ウィンクは唯一口パクが無い顔モーションなので口を閉じた状態で表情筋を動かせる。 そのため、目隠しキャラや、左目が眼帯のキャラじゃないと不自然になってしまうが。

/fc9 on
コマンド的にはこれをオートチャットに適当に入れるだけ。

不自然にならなさそうなキャラがあれば、お試しあれ。 おっさんキャラ向けかな…。
一応停止はこちら /fc9 off

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新職ヒーロー実装から2週間で3キャラ分のヒーローをカンストしてしまった。

1キャラあたり LV80まで 124,016,900 経験値 と SP+4まで 80,664,500 経験値
足してほぼ 2億468万 経験値
3キャラで約 6億1400万 経験値

なかなか頑張って上げてしまった。 あとはのんびり金策をしつつバスタークエストを楽しもう。

ヒーローの強さもありXHでも少し物足りない(特に多人数緊急が物足りない)ので、新上位難易度実装を早くして欲しい。 12日のニコ生に期待。
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